认识相机 ¶
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感光元件 CMOS + 镜头 组成
- 感光元件 决定画质
- 镜头决定 视角
焦距 ¶
数字小、拍的宽;数字大,拍的远。
CMOS、画幅、底 ¶
分母越大,传感器越小!
以全画幅(Full Frame)大小为基准(36mm × 24mm
相机就是以画幅来区分低、中、高端的。
底越大越能容纳更多的像素,暗处的噪点也会更少,还能有更好的虚化效果。
| 画幅规格 | 实际尺寸 | 裁切系数 | 面积 ( 相对全画幅 ) | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| 全画幅 | 36×24mm | 1.0× | 100% | 专业顶级 |
| 半画幅 (APS-C) | 23.6×15.7mm | 1.5× | 43% | 主流均衡 |
| M4/3 | 17.3×13mm | 2.0× | 26% | 轻便便携 |
| 1 英寸 | 13.2×8.8mm | 2.7× | 13% | 卡片机 / 高端手机 |
| 1/1.9 英寸 | 6.4×5.6mm | 5.0× | 4% | GoPro/ 运动相机 |
举例:
- Go-Pro,底很小,画质肯定不如手机了;但是焦距很小,可以拍的很宽。
- 索尼黑卡 7,底 1 英寸,镜头覆盖 24-200mm,覆盖日常大部分场景。
注意哦,因为这个底是 1 英寸的,所以本身由于 CMOS 带来的 2.72 倍的裁切系数,原本对于全画幅来说需要 24mm 的物理焦距,在 1 英寸上,就只需要 24/2.72=8.82mm,200mm 的等效焦距,物理焦距是 200/2.72=73.5mm。
因此引申到了裁切系数和等效焦距
- CMOS 的底,比如全画幅,裁切系数为 1;APS-C 画幅,裁切系数为 1.5;M4/3 画幅,裁切系数为 2;一英寸的裁切系数为 2.72。也就是说底是 1/x",x 就是裁切系数。
等效焦距(拍人像适合 85mm,裁切系数 × 物理焦距
因此,对于本题,选择 B。
光圈 ¶
f/x,x 小,光圈越大。光圈越大、背景虚化越明显、进光量也更大,夜景噪点就更少啦。
\(等效虚化 = 物理光圈 × 裁切系数\)
举例:有一堆相机,都用 f/2.8 的物理光圈
| 画幅规格 | 裁切系数 | 实际物理光圈 | 等效全画幅虚化光圈 | 虚化效果 | 代表设备 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全画幅 | 1.0× | f/2.8 | f/2.8 | 强,奶油虚化 | 索尼 A7、佳能 R 系列、尼康 Z |
| 半画幅(APS-C) | 1.5× | f/2.8 | f/4.2 | 中等,有虚化 | 富士 XT、索尼 ZVE-10、佳能 M |
| M4/3 | 2.0× | f/2.8 | f/5.6 | 较弱,层次一般 | 松下 GH、奥林巴斯 OM-D |
| 1 英寸(黑卡 7) | 2.7× | f/2.8 | f/7.6 | 很弱,轻微虚化 | 索尼黑卡 RX100M7、部分卡片机 |
| 1/1.9 英寸(GoPro) | 5.0× | f/2.8 | f/14 | 几乎无虚化 | GoPro HERO 系列、运动相机 |
所以,对于手机,即使光圈很大,但是由于底很小,导致虚化效果就很差。
能快速拍出大众意义上的好照片,从而积累信心,才有兴趣不断学习,脱离糖水片,进而钻研构图、影调等更深的学问。








